地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

你是八嘎君:洗洗睡

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可能因为我法老空粉丝把卡片 or 技能编辑器?……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……就是界面太挫了,自己用也就没用什么

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票没办法避免的,不然你自己公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

浑身难受:别了,东方明珠。

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于是我来到了魔都,不顾父母的怨言,但大家都说这里机会多……起初的一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好的地理知识……上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……我一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴

收购战争(Acquisition War)

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如何玩作为一家跨国控股公司的CEO,你的任务从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……科技研发通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利总部收购当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

收购战争(Acquisition War)

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如何玩 作为一家跨国控股公司的 CEO,你的任务从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……保证游戏的整体开发与后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会很多……再说些题外话本来我的开发方式白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入公司的拖欠工资

版本:Early Access


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